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Celular con la colección de la app Quis Quis rodeado de los personajes Olga, Lolly y Pluki
Experiencia interactiva

Proyecto 03 / Realidad aumentada · App

Quis Quis

App AR y coleccionables (Caso de estudio)

Expo Diseño Anáhuac

Quis Quis es una aplicación móvil que transforma el consumo tradicional de dulces en una experiencia interactiva de gamificación mediante Realidad Aumentada.

Para incentivar la compra recurrente, convertí el interior de cada empaque en un marcador que, al escanearse desde la app, revela un divertido personaje en 3D para tu colección. Esta dinámica, complementada con un sistema para gestionar e intercambiar personajes repetidos y mecánicas de visualización que programé en C# con Unity, no solo impulsa las ventas, sino que construye un universo lúdico que mantiene a las personas interactuando constantemente con la marca.

Herramientas
  • Blender
  • Illustrator
  • Unity
  • C#
  • #F05223
  • #42A8DF
  • #F178AC
  • #575DA9

proceso

  1. Diagrama de flujo con los wireframes de la app y las conexiones entre pantallas1 · FlujoArquitectura y recorrido de pantallas
  2. Personajes Lolly y Polo en la vista de trabajo de Blender2 · PersonajesModelado en Blender
  3. Tres pantallas de la app: ficha de Polo, transferencia y colección3 · InterfazFicha, transferencia y colección
  4. Olga, personaje en 3D, aparece sobre el interior del empaque escaneado con el celular4 · Realidad aumentadaEl empaque como marcador: el personaje aparece en 3D

La app en acción

Se escanea el interior del empaque, aparece el personaje en 3D y se agrega a la colección.

  • Escaneas el interior del empaque
  • Aparece el personaje en 3D
  • Se agrega a tu colección
Los cinco personajes de Quis Quis en 3D: Olga, Lolly, Polo, Vico y Pluki
Los personajes